Ini memperkenalkan kita pada tiga karakter utama dari seri: Link, Putri Zelda, dan Gannon. Itu juga memperkenalkan kita pada Triforce dan Kerajaan Hyrule. Awalnya dirilis di Jepang pada tahun 1986 dan kemudian di Amerika Utara dan Eropa pada tahun 1987, ini adalah game pertama dari seri ini. Sejak rilis pertamanya pada tahun 1986, The Legend of Zelda telah mencapai kesuksesan kritis dan komersial yang sangat besar dengan setiap entri ke dalam waralaba. Faktanya, sebagian besar entrinya telah dianggap sebagai beberapa game terhebat yang pernah dirilis. Itu juga tidak menunjukkan tanda-tanda melambat dengan entri terbarunya dirilis pada 2017 dan sekuelnya saat ini sedang dikerjakan. Game ini dirilis untuk Famicom kemudian untuk NES. Saat kami menunggu untuk mengetahui apa entri berikutnya yang tersedia untuk kami, sekarang adalah waktu yang tepat untuk melakukan perjalanan menyusuri jalan kenangan dan hanya menghargai sejarah karya agung ini.

Semakin buruk pemain, semakin merah mulai muncul, mencoba untuk menciptakan pengalaman memiliki darah di mata. Dalam kekacauan, kami pikir kami melihat sepotong kecil tulang di salah satu genangan darah. Kami sangat menghargai HUD, atau kekurangannya. Di lain waktu, itu menghilang, memberikan tampilan yang bersih pada aksinya. Helghast memanfaatkan kekuatan listrik di langit. Amunisi HUD muncul di sudut kanan bawah layar saat mengumpulkan amunisi, atau memuat ulang. agen judi slot online depo 10rb Satu hal yang membedakan Killzone 2 dari game FPS lainnya adalah fokusnya pada cuaca. Seperti pada kebanyakan game FPS pasca-Halo, menghindari kerusakan akan memulihkan kesehatan pemain. Saat kesehatan pemain hampir habis, alih-alih menggunakan indikator HUD yang lebih tradisional, layar mulai kabur, menjadi hitam putih, dan suara menjadi teredam. Yang lebih menarik adalah representasi kesehatan yang terinspirasi dari Fight Night.

Indra menjadi mudah kewalahan oleh pesta apokaliptik informasi aural dan visual: kawan jatuh, dalam pertempuran, di bawah badai peluru dan ledakan. Saat permainan berlanjut ke lingkungan dalam ruangan, permainan terhenti selama beberapa detik, membeku saat mencoba memuat data baru. Kami diberitahu bahwa ini akan diperbaiki di build game mendatang, tetapi ini berfungsi sebagai pengingat yang menyegarkan bahwa semua yang kami lihat sebenarnya nyata. Pemain, dengan pengontrol SIXAXIS di tangan, bergerak menyusuri koridor yang ramai, menggunakan lingkup zoom senapan standar yang mengesankan. Pistol itu sendiri terlihat bagus, dan memanfaatkan gerakan kabur yang halus yang membuatnya terlihat lebih otentik. Perhatian terhadap detail dalam desain senjata sangat dihargai: tangan yang memegang pistol dimodelkan dengan baik, hingga paku di jari. Direktur permainan mencatat tim Gerilya untuk menciptakan “teater perang yang bermusuhan.” Mereka tidak dapat disangkal berhasil dalam hal itu. Memotret melalui lensa berwarna safir tampak memikat, untuk sedikitnya.

ITULAH alasan mengapa larva menyuntikkan game awal BENAR-BENAR diperlukan. Jika Anda menambahkan banyak zergling ke dalamnya, Anda memiliki waktu yang SANGAT sulit untuk produksi Anda, jadi di awal permainan Anda harus menyuntikkan seperti orang gila atau tertinggal! Faktanya adalah: Seorang zerg akan MEMBUTUHKAN tentara yang beragam karena dia harus SELALU meningkatkan produksi dan penggunaan sumber daya dan dia TIDAK BISA dengan pasukan yang terdiri dari 1/2 jenis unit! 2 zerg paling stress produksi mendominasi early game, yaitu zergling dan DRONE. Ya, drone sebenarnya menghancurkan produksi zerg, karena tidak dapat dihindari untuk membuat banyak dari mereka lebih awal, atau Anda kalah! Solusi: Perluasan Cepat, (bertanya-tanya mengapa rasanya sangat perlu untuk berkembang sebagai zerg?? Salah satu alasannya adalah ini, tentu saja ada yang lain juga), ATAU, tambahkan Kecoak ke persamaan permainan awal, dan beberapa Perayap Tulang Belakang! Mereka berada di tempat yang sama persis dengan ling, 50 sumber daya untuk larva.

Memancing untuk hadiah adalah salah satu permainan paling favorit anak-anak dari segala usia! Satu-satunya hal yang harus Anda pastikan adalah jumlah hadiah dan “kualitas” mereka. Apa pun yang bisa Anda hasilkan akan berhasil untuk berburu hadiah. Anda dapat membuat game ini dalam tim untuk meningkatkan keterlibatan mereka. Cobalah untuk membuat hadiah dari kategori yang sama sehingga mereka akan bekerja untuk anak laki-laki dan perempuan tanpa memandang usia mereka. Kemudian Anda meminta mereka untuk menutup mata atau mengambil nampan dari ruangan untuk mengubah sesuatu. Anda dapat mengambil satu objek, mengubahnya dengan objek yang serupa, atau hanya memindahkan objek tersebut. Seluruh ide dari permainan ini adalah untuk mendapatkan hadiah. Kemudian anak-anak hanya perlu menyebutkan perbedaannya. Anda dapat memasukkan semuanya ke dalam kantong plastik dan meletakkannya di kolam atau baskom, Anda bisa membuang semuanya di atas karpet atau membuat peta dengan tempat-tempat pasar.